Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:universaltech:heavymeleecancel

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ru:universaltech:heavymeleecancel [2025/03/30 15:23] monster_domosedru:universaltech:heavymeleecancel [2025/08/21 10:15] (текущий) – (IGNORE) Changed mm to sm icon compsoter
Строка 16: Строка 16:
 Отмены тяжелого удара делятся на два типа: __//**истинные**//__ и __//**ложные**//__   Отмены тяжелого удара делятся на два типа: __//**истинные**//__ и __//**ложные**//__  
   * **Истинная** отмена тяжелого удара позволяет полностью сохранить возможность действий после отмены. Истинные отмены можно выполнить только с определенными активными предметами.     * **Истинная** отмена тяжелого удара позволяет полностью сохранить возможность действий после отмены. Истинные отмены можно выполнить только с определенными активными предметами.  
-  * **Ложная** отмена тяжелого удара прерывает атаку, но не позволяет действовать после отмены. Ложные отмены выполняются с помощью способностей персонажей, которые переводят их в особое состояние, блокирующее обычные действия (например, Ледяная дорожка <kelvin_mm> Кельвина).  +  * **Ложная** отмена тяжелого удара прерывает атаку, но не позволяет действовать после отмены. Ложные отмены выполняются с помощью способностей персонажей, которые переводят их в особое состояние, блокирующее обычные действия (например, Ледяная дорожка <kelvin_sm> Кельвина).  
  
 Только истинные отмены можно использовать для перемещения. Чтобы максимизировать эффективность движения, отмените тяжелый удар в конце фазы рывка (когда скорость максимальна), а затем выполните [[ru:universaltech:slidebunnyhopping|баннихоп с подкатом]]. Отмена тяжелого удара сохраняет инерцию с момента активации предмета, что позволяет свободно поворачиваться во время рывка без потери скорости.   Только истинные отмены можно использовать для перемещения. Чтобы максимизировать эффективность движения, отмените тяжелый удар в конце фазы рывка (когда скорость максимальна), а затем выполните [[ru:universaltech:slidebunnyhopping|баннихоп с подкатом]]. Отмена тяжелого удара сохраняет инерцию с момента активации предмета, что позволяет свободно поворачиваться во время рывка без потери скорости.  
Строка 30: Строка 30:
 {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}   {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}  
 ^ Цена (<soul> Души)  ^ Тип предмета         ^ Название предмета    ^   ^ Цена (<soul> Души)  ^ Тип предмета         ^ Название предмета    ^  
-<color #2EC4B6 ><soul>**1,250**</color>        | <weapon> <color #9E6203>Оружие</color>      | //Проворная подступь//      |  +| <soul>1,250        | <weapon> <color #9E6203>Оружие</color>      | //Проворная подступь//      |  
 | <soul>6,000        | <vitality> <color #7CB125> Живучесть</color> | //Колосс//          |   | <soul>6,000        | <vitality> <color #7CB125> Живучесть</color> | //Колосс//          |  
 | <soul>6,000        | <vitality> <color #7CB125> Живучесть</color> | //Неудержимость//     |   | <soul>6,000        | <vitality> <color #7CB125> Живучесть</color> | //Неудержимость//     |  
ru/universaltech/heavymeleecancel.1743348223.txt.gz · Последнее изменение: 2025/03/30 15:23 — monster_domosed