====== Отмена тяжелого удара ====== {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} ^ **//Отмена тяжелого удара//** || ^ {{ ::universaltech:fleetfootheavymeleecancel.mp4 }}|| ^ Тип техники | Универсальный | ^ Сложность | Средне-легкая | ^ Зависит от персонажа | Нет((При использовании активных предметов)), Да((При использовании способностей)) | ^ Ввод | Тяжелая рукопашная атака, затем использование активного предмета или способности во время фазы рывка | **Отмена тяжелого удара**((Также известна как HMC, Heavy Melee Cancel)) позволяет отменить восстановление после [[ru:universaltech:heavymelee|тяжелого удара]], используя определенные активные предметы или способности. Активируя определенные предметы во время фазы рывка тяжелого удара, вы можете сохранить импульс рывка для расширения возможностей передвижения. Чтобы отменить тяжелый удар, либо купите активные предметы, позволяющие отменить тяжелый удар, либо сыграйте за определенных персонажей, обладающих способностями, которые могут отменить тяжелый удар. Начните тяжелый удар и, во время рывка, активируйте активный предмет. Отмены тяжелого удара делятся на два типа: __//**истинные**//__ и __//**ложные**//__ * **Истинная** отмена тяжелого удара позволяет полностью сохранить возможность действий после отмены. Истинные отмены можно выполнить только с определенными активными предметами. * **Ложная** отмена тяжелого удара прерывает атаку, но не позволяет действовать после отмены. Ложные отмены выполняются с помощью способностей персонажей, которые переводят их в особое состояние, блокирующее обычные действия (например, Ледяная дорожка Кельвина). Только истинные отмены можно использовать для перемещения. Чтобы максимизировать эффективность движения, отмените тяжелый удар в конце фазы рывка (когда скорость максимальна), а затем выполните [[ru:universaltech:slidebunnyhopping|баннихоп с подкатом]]. Отмена тяжелого удара сохраняет инерцию с момента активации предмета, что позволяет свободно поворачиваться во время рывка без потери скорости. Предмет оружия //Удар с зарядом// (1,250) значительно усиливает истинные отмены. Его характеристика //+к дальности тяжелого удара// увеличивает пиковую скорость во время рывка, которую можно сохранить для еще большей инерции. Ложные отмены менее полезны: их основное применение — провокация противников на парирование или небольшие корректировки позиции. ===== Предметы, отменяющие тяжелый удар ===== Только четыре активных предмета отменяют тяжелый удар: //Проворная подступь//, //Колосс//, //Неудержимость// и //Порыв вампиризма//. {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} ^ Цена ( Души) ^ Тип предмета ^ Название предмета ^ | 1,250 | Оружие | //Проворная подступь// | | 6,000 | Живучесть | //Колосс// | | 6,000 | Живучесть | //Неудержимость// | | 6,000 | Оружие | //Порыв вампиризма// | ===== Способности, отменяющие тяжелый удар ===== Некоторые персонажи могут отменять тяжелый удар с помощью своих способностей. Однако из-за особенностей этих способностей они не могут действовать сразу после отмены. {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} ^ Персонаж ^ Способность ^ | [[ru:hero:Dynamo|Динамо]] | Сингулярность | | [[ru:hero:Ivy|Плющица]] | Каменный облик | | [[ru:hero:Kelvin|Кельвин]] | Ледяная дорожка | | ::: | Ледяное укрытие |