{{htmlmetatags>
metatag-keywords=(deadlock,movement,ru,wiki,strafe,strafedash,strafe dash,diagonal dash,diagonaldash,diagonal,передвижение,вики,стрейф,диагональный рывок,рывок по диагонали,движение,техники)
metatag-media-og:image=(:logo.png)
metatag-media-og:image-type=(image/png)
metatag-og:title=(Рывок по диагонали)
metatag-og:site_name=(Wiki по передвижению Deadlock)
metatag-og:locale=(ru)
metatag-og:locale:alternate=(en_GB)
metatag:color=(#ffefd7)
metatag-og:color=(#ffefd7)
metatag-og:description=(Рывок по диагонали (англ. Strafe Dashing, также Diagonal Dashing) — это любой воздушный рывок, выполняемый под углом к текущему направлению скорости. Существует несколько вариантов Рывок по диагонали, подходящих для разных ситуаций.
При обычном рывке ваша скорость определяется скалярным произведением текущей скорости и направления рывка. Она ограничена базовым значением ~700 u/s или ~900 u/s с предметом Живучести Превосходная выносливость (3,500).)
}}
====== Рывок по диагонали (Strafe Dashing) ======
Добавить диаграммы, объясняющие принцип Strafe Dashing
{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}
^ **//Рывок по диагонали//** ||
^ {{ ::universaltech:strafedashing.mp4?500 }} Боковой → Прямой Рывок по диагонали||
^ Тип техники | Универсальная |
^ Сложность | Продвинутый сложный |
^ Зависит от персонажа | Нет |
^ Ввод | Рывок → (опционально) Воздушный стрейф |
^ Авторство | Название: **Altimor**, благодарность **dimeq** |
**Рывок по диагонали**((англ. Strafe Dashing, также Diagonal Dashing)) — это любой [[ru:universaltech:dashing|воздушный рывок]], выполняемый под углом к текущему направлению скорости. Существует несколько вариантов Рывок по диагонали, подходящих для разных ситуаций.
При обычном [[ru:universaltech:dashing|рывке]] ваша скорость определяется скалярным произведением текущей скорости и направления рывка. Она ограничена базовым значением ''~700'' u/s или ''~900'' u/s с предметом Живучести [[ru:itemtech:superiorstamina|Превосходная выносливость]] (3,500).
Это ограничение замедляет движение, но действует только в направлении текущей скорости. Если выполнить рывок под углом к скорости, можно преодолеть ограничение и разогнаться сильнее. Это и есть **Рывок по диагонали**.
На низких скоростях Рывок по диагонали почти не влияет на движение. На высоких — помогает избежать замедления при рывке вперёд.
Способы выполнения Рывок по диагонали:
* __Боковой__
- Повернитесь под углом и сделайте рывок в противоположную сторону. Это сразу направит вас в нужном направлении без дополнительного Воздушного стрейфа. Подходит для высоких скоростей (например, после [[ru:universaltech:zmc|спрыгивания с зиплайна с сохранением импульса]]((англ. Zipline Momentum Cancel))).
*__ Прямой__
- Повернитесь под углом, сделайте рывок вперёд, затем Воздушный стрейф для коррекции направления. Воздушный стрейф не добавляет скорости, только меняет направление. Лучше подходит для низких скоростей (например, с ходьбы).
Оптимальный угол зависит от текущей скорости:
* Низкая скорость: ~50 градусов.
* Стандартный рывок с прыжка: ~45 градусов.
* Высокая скорость: чем ближе к 90 градусам, тем лучше.