{{htmlmetatags> metatag-keywords=(deadlock,movement,ru,wiki,strafe,strafedash,strafe dash,diagonal dash,diagonaldash,diagonal,передвижение,вики,стрейф,диагональный рывок,рывок по диагонали,движение,техники) metatag-media-og:image=(:logo.png) metatag-media-og:image-type=(image/png) metatag-og:title=(Рывок по диагонали) metatag-og:site_name=(Wiki по передвижению Deadlock) metatag-og:locale=(ru) metatag-og:locale:alternate=(en_GB) metatag:color=(#ffefd7) metatag-og:color=(#ffefd7) metatag-og:description=(Рывок по диагонали (англ. Strafe Dashing, также Diagonal Dashing) — это любой воздушный рывок, выполняемый под углом к текущему направлению скорости. Существует несколько вариантов Рывок по диагонали, подходящих для разных ситуаций. При обычном рывке ваша скорость определяется скалярным произведением текущей скорости и направления рывка. Она ограничена базовым значением ~700 u/s или ~900 u/s с предметом Живучести Превосходная выносливость (3,500).) }} ====== Рывок по диагонали (Strafe Dashing) ====== Добавить диаграммы, объясняющие принцип Strafe Dashing {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} ^ **//Рывок по диагонали//** || ^ {{ ::universaltech:strafedashing.mp4?500 }} Боковой → Прямой Рывок по диагонали|| ^ Тип техники | Универсальная | ^ Сложность | Продвинутый сложный | ^ Зависит от персонажа | Нет | ^ Ввод | Рывок → (опционально) Воздушный стрейф | ^ Авторство | Название: **Altimor**, благодарность **dimeq** | **Рывок по диагонали**((англ. Strafe Dashing, также Diagonal Dashing)) — это любой [[ru:universaltech:dashing|воздушный рывок]], выполняемый под углом к текущему направлению скорости. Существует несколько вариантов Рывок по диагонали, подходящих для разных ситуаций. При обычном [[ru:universaltech:dashing|рывке]] ваша скорость определяется скалярным произведением текущей скорости и направления рывка. Она ограничена базовым значением ''~700'' u/s или ''~900'' u/s с предметом Живучести [[ru:itemtech:superiorstamina|Превосходная выносливость]] (3,500). Это ограничение замедляет движение, но действует только в направлении текущей скорости. Если выполнить рывок под углом к скорости, можно преодолеть ограничение и разогнаться сильнее. Это и есть **Рывок по диагонали**. На низких скоростях Рывок по диагонали почти не влияет на движение. На высоких — помогает избежать замедления при рывке вперёд. Способы выполнения Рывок по диагонали: * __Боковой__ - Повернитесь под углом и сделайте рывок в противоположную сторону. Это сразу направит вас в нужном направлении без дополнительного Воздушного стрейфа. Подходит для высоких скоростей (например, после [[ru:universaltech:zmc|спрыгивания с зиплайна с сохранением импульса]]((англ. Zipline Momentum Cancel))). *__ Прямой__ - Повернитесь под углом, сделайте рывок вперёд, затем Воздушный стрейф для коррекции направления. Воздушный стрейф не добавляет скорости, только меняет направление. Лучше подходит для низких скоростей (например, с ходьбы). Оптимальный угол зависит от текущей скорости: * Низкая скорость: ~50 градусов. * Стандартный рывок с прыжка: ~45 градусов. * Высокая скорость: чем ближе к 90 градусам, тем лучше.