Это старая версия документа!
Рывок по диагонали (Strafe Dashing)
Добавить диаграммы, объясняющие принцип Strafe Dashing
Рывок по диагонали | |
---|---|
Боковой → Прямой Рывок по диагонали | |
Тип техники | Универсальная |
Сложность | Продвинутый сложный |
Зависит от персонажа | Нет |
Ввод | Рывок → (опционально) Воздушный стрейф |
Авторство | Название: Altimor, благодарность dimeq |
Рывок по диагонали1) — это любой воздушный рывок, выполняемый под углом к текущему направлению скорости. Существует несколько вариантов Рывок по диагонали, подходящих для разных ситуаций.
При обычном рывке ваша скорость определяется скалярным произведением текущей скорости и направления рывка. Она ограничена базовым значением ~700
u/s или ~900
u/s с предметом Живучести Превосходная выносливость (3,500).
Это ограничение замедляет движение, но действует только в направлении текущей скорости. Если выполнить рывок под углом к скорости, можно преодолеть ограничение и разогнаться сильнее. Это и есть Рывок по диагонали.
На низких скоростях Рывок по диагонали почти не влияет на движение. На высоких — помогает избежать замедления при рывке вперёд.
Способы выполнения Рывок по диагонали:
- Боковой
- Повернитесь под углом и сделайте рывок в противоположную сторону. Это сразу направит вас в нужном направлении без дополнительного Воздушного стрейфа. Подходит для высоких скоростей (например, после спрыгивания с зиплайна с сохранением импульса2)).
- Прямой
- Повернитесь под углом, сделайте рывок вперёд, затем Воздушный стрейф для коррекции направления. Воздушный стрейф не добавляет скорости, только меняет направление. Лучше подходит для низких скоростей (например, с ходьбы).
Оптимальный угол зависит от текущей скорости:
- Низкая скорость: ~50 градусов.
- Стандартный рывок с прыжка: ~45 градусов.
- Высокая скорость: чем ближе к 90 градусам, тем лучше.